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新規参戦キャラ一覧 キャラクター名 原作シリーズ 備考 ピット パルテナの鏡 ワリオ メイドインワリオ ゼロスーツサムス メトロイド サムスがスーツを放棄した姿 アイク ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡、暁の女神 ポケモントレーナー ポケットモンスター 3匹のポケモンを駆使 ルカリオ ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ディディーコング スーパードンキーコング メタナイト 星のカービィ スネーク メタルギアソリッド リュカ MOTHER3 ソニック ソニック・ザ・ヘッジホッグ デデデ 星のカービィ ピクミン&オリマー ピクミン 5種類のピクミンを駆使 トゥーンリンク ゼルダの伝説 ウルフ スターフォックス64 ロボット マリオカートDS ファミコンロボ 旧作からの参戦キャラ一覧 キャラクター名 原作シリーズ 備考 マリオ スーパーマリオブラザーズ ルイージ スーパーマリオブラザーズ ピーチ スーパーマリオブラザーズ クッパ スーパーマリオブラザーズ ヨッシー ヨッシーアイランド ドンキーコング スーパードンキーコング リンク ゼルダの伝説 ゼルダ ゼルダの伝説 シークチェンジが可能 シーク ゼルダの伝説 ゼルダチェンジが可能 ガノンドルフ ゼルダの伝説 カービィ 星のカービィ ピカチュウ ポケットモンスター プリン ポケットモンスター フォックス スターフォックス ファルコ スターフォックス サムス メトロイド 最後の切りふだを使うとゼロスーツサムスに アイスクライマー アイスクライマー ネス MOTHER マルス ファイアーエムブレム キャプテン・ファルコン F-ZERO Mr.ゲーム&ウォッチ ゲーム&ウオッチ スマブラX Topページへ
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大乱闘スマッシュブラザーズX 画像集 動画集 自作ステージ集 コメント 画像集 サムネイル タイトル 投稿者 マジックハンド? Reis コメント DKに巨大化コードを使用し、撮りました。 なにやら怪しげな光が・・・w 100tぽいw Reis コメント カービィに巨大化コードを使用し、撮りました。 いつもは小さな100tですが・・・今回はww 因みに、当たり判定がかなりおかしくなっていますw 怪しいマリオw Reis コメント 部分変化コードを利用したものです かなり怪しいマリオですww いつ転んでもおかしくないw メタリドリー? Reis コメント ボス操作コード だったかな・・・ メタリドリーがおかしなことにw 真似コードを使って必殺技使ったときと同じ格好にw ひげが!!!w nightmillion コメント アイクとルイージが重なったときに 偶然撮れましたww コードはカメラ範囲制限解除で 横から撮りました。 もう少しずれて欲しかったな・・・w 催眠術 nightmillion コメント このカービィはCPですがw 僕がアイテム制限解除で アシストフィギア出しまくって遊んでいたら、 シャドウx8がでて、こうなりましたw △TOP 動画集 サムネイル タイトル 投稿者 △TOP 自作ステージ集 サムネイル タイトル 投稿者 △TOP コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 本番OKらしいです(人・ω・)♂ http //www.l7i7.com/ -- (age) 2012-02-02 00 48 09 凄い -- ( ) 2010-08-01 22 56 48 ああ -- (ああ) 2010-01-23 12 42 00 △TOP
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キャラクター マリオ
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Gecko OS 1.9 がリリースしたのでそろそろALL Region Code WiiRd CommunityのIDお持ちでしたら、詳しい作り方が書いてますよ。 簡単に言うと、F6ってのかALLリージョン化させる為のデータ たとえば、自分の作ったJPN仕様のアドレスの前後 -- (名無しさん) 2009-05-04 15 48 00 あああ すみません 途中で投稿させてしまいました。 Gecko OS 1.9 がリリースしたのでそろそろALL Region Code 簡単に言うと、F6ってのかALLリージョン化させる為のCodeType。 たとえば、自分の作ったJPN仕様のASMのインサートアドレスポイントの前後に 同じ値が無いか?ってことを指示(Search)させるんです。 オフセットをサーチさせるって言い方が分かりやすいかな。 もし(If)見つかった場合に次の動作をさせるのが、F4 F2です。 F6Codeとの連携なので新しいF4 F2となってますが、 基本はF4=C2 code F2=D2 codeです。 WiiRd CommunityのIDお持ちでしたら、そこにさらに詳しい作り方が書いてますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-04 16 03 31 ドルピックタウンや終点で曲が流れなくなり、終点のオレ曲を選ぶとフリーズするように なってしまいました。オレ曲関連のコードは使っておらず、Lボタン押しっぱなしで 独立ポケモンとザコ使用可、ザコが勝利画面でフリーズしないコードとその併用コードを 使っているのですが -- (名無し) 2009-05-04 18 42 52 オレ曲関連のコードは使っておらず それは何かのコードが原因です 私の場合、いにしえっぽい王国の地下が無音(BGMなし)で戦闘になったりします その場合はReisさんのサイトDX Gamesのその4にあるオレ曲リセットコードを使用してください ttp //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/20.html これを使用してセーブすれば元通りです どのコードが原因かは確かめるしかありませんよね(^^;) -- (ゲッコー) 2009-05-04 18 51 53 どのコードが原因か レンジチェックがかかっていないMEN2のコードの殆どがオレ曲関連 に危害を加える(ような気がしますw) 原因は不明ですけどねw 因みに、キャラ変更はオレ曲を狂わせることがあるようです (キャラ変更だけ入れた時にフリーズさせて、再起動したときに バグ発生したんでw) 名無しさん 説明ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 時間在ればやってみます!(が、GW中にテスト週間に被る;;) -- (Reis) 2009-05-04 20 17 47 4.0版。でてませんよね? -- (ルイX) 2009-05-04 20 22 41 Corneria 48000000 80B84A10 DE000000 80008180 58010000 0000000C 58010000 00000390 300000E4 00000031 58010000 000000DC 58010000 00000008 1600000C 00000030 3F933333 00000000 00000000 00000000 00000000 3F933333 00000000 00000000 00000000 00000000 3F933333 00000000 E0000000 80008000 DXステージのコーネリアのサイズ変更?みたいです。 このまま使えばDXと同じサイズになってるかと -- (yu) 2009-05-04 22 42 48 まぁステージサイズはXに適したものになっているので、広くしてもgdgdな試合になるだけでしょうね バーストラインも広がらないのなら酷いことになる気が -- (名無し) 2009-05-04 23 10 52 ルイXさん …出てませんね。 情報ミスです… 僕たちどうなるんでしょうか…? おとなしく家でファイヤーエムブレムやってようっと… -- (狐部隊000) 2009-05-04 23 15 59 Gecko OS でコードを起動する方法がわかりません... not hook not A...(忘れた;;)がでて、用意したDynamic SD Loaderあたりの コードが出来ません;; 3000行超えのコードを使用する方法を出来るだけ詳しく教えてください;; お願いします -- (NO Name) 2009-05-04 23 26 31 自分のミスとはいえ何てことをしてしまったのか…。無念。 俺は大人しくスマブラのWi-Fiでもしていよう。 -- (ルイX) 2009-05-05 08 20 36 Gecko OS でコードを起動する方法がわかりません http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/98.html 少し細かめに説明∩`・◇・) 俺は大人しくスマブラのWi-Fiでもしていよう おきらくだったら会うかもしれませんねw 今はコードテストしてないんでw (出来なさ過ぎてwwCSSとか止まったしo(〃^▽^〃)o) -- (名無しさん) 2009-05-05 14 26 13 CSSは以前KENTAさんが変換してくれたんですけど、何故かキャラ画面 出ないんですよね -- (名無し) 2009-05-05 17 11 13 V3の仕組みは分かっているのですが、止まりますね・・・ 種コード?とかいうので、二つコードを使ってください というようなことが書かれていたような気がします その3つでなんとかできないかと触っていると、起動不全にo(〃^▽^〃)o ひょっとして惜しい?ww -- (名無しさん) 2009-05-05 18 26 38 と、今見たら↓ CSS fixes for Giga and Company V2 これ合わせて3つ要るんですねw なんだかもうそろそろ出来そうですねw 出来なかったら微調整して触ってみようと思います∩`・◇・) -- (Reis) 2009-05-05 18 30 27 CSS V3 でキャラ選択画面が表示されないという状態のコード 見せてもらって良いですか? コレが上手くいっているなら、CSS fixes for Giga and Company V2 が原因である可能性が高いと思うので∩`・◇・) 連投すいません;; -- (Reis) 2009-05-05 18 36 10 Yeroc s Custom CSS V3 [spunit262] [17 lines] 06682C6C 00000030 387E006C 3B600000 3C808068 38840DE0 7CBB20AE 7CA50775 41800014 94A30004 3B7B0001 2C1B0032 4180FFE8 48000038 0468FE98 48000068 0668FC38 00000008 2c170028 41820168 02680940 0022FFFF 06680940 00000029 00090D05 0C15011A 0A071325 1002240E 0F140B19 06161F03 04112108 23201B5D 5E5C2627 18171222 29000000 00000000 これだったような -- (名無し) 2009-05-05 19 57 22 CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 [spunit262] (6 Lines) 806938B0 38800004 066938CC 00000008 38000000 3880000F 0468FC48 60000000 04697AB8 60000000 04697A4C 60000000 CSS fixes for Giga and Company V2 [spunit262] (10 Lines) C26844A0 00000002 9BB400B8 57BD06BE 2C1D001B 00000000 040AF86C 546025B6 040AF8FC 546025B6 040AF7C8 546025B6 040AF4C0 546025B6 040AF7A8 546025B6 040AF818 546025B6 040AF7E0 546025B6 この2つは関係無いですかね -- (名無し) 2009-05-05 19 57 51 Press L to beat Target Smash!!コードを変換しました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-49.html CSS V3 でキャラ選択画面が表示されないという状態のコード 見せてもらって良いですか? 分かりました。 下がそのコードです。 Custom CSS V3 (All Charactor) 06682C54 00000030 387E006C 3B600000 3C808068 38840DE0 7CBB20AE 7CA50775 41800014 94A30004 3B7B0001 2C1B0032 4180FFE8 48000038 0468FE80 48000068 0668FC20 00000008 2C170028 41820168 02680928 0022FFFF 06680928 00000028 00010207 11030617 1B08091A 24132104 160A4723 0D050E25 180B1F27 48200C15 14221019 12264629 Yeroc s Custom CSS V3 これまだ未変換ですよね...。 -- (KENTA3753) 2009-05-05 20 00 52 こんにちは、テクスチャーハックでギャラクティックナイトに変更できたんですが、 なぜかCPUだけなって自分でやると、ステージ選択でフリーズしてしまいます。 カラーは緑を変更しています -- (ルーク) 2009-05-05 20 28 05 いよいよCSSが動く雰囲気ですか!? ReisさんとKENTAさんは凄いですね ルークさん コードでやるには読み込みに数秒待ってからステージ選択するんじゃありませんでしたっけ? ISOいじる方は待たなくてもいけたと思いますが -- (名無し) 2009-05-05 21 24 21 DX gamesでも書きましたが一応。 http //vick.web.fc2.com/ 暴走コードまとめてみました。 ちなみにゼニガメはトレーナー無し版しかないようで色々がんばってみましたが結局無理でした。 あと、キャラ変更などで、フシギソウとゼニガメが逆になってるみたいです? 暴走コードでのゼニガメ指定の値がフシギソウになっていてフシギソウがその逆だったので。 あと、super,amazing,goldyなど色々種類がありますが、 super=必殺技のみの場合が多い(アイクとかスマッシュあり) amazing=必殺技とスマッシュ攻撃 goldy=スマッシュだけ? となっているので全部まとめて暴走コードとしました。 (必殺技とスマッシュとワイヤー系つかみの速度とアイテム投げ速度などなど) まあ大抵のキャラの元がKENTA3753さんのですがw 調整済み=KENTA3753が変換していたコードにスマッシュやその他の追加。そしてスマッシュの速度を調整したもの 自変換=自分でKENTA3753さんが変換していないキャラを変換したもの。そしてスマッシュやその他追加。あと速度調節。 となっています。 さて、次は亜空用ですかね。 -- (CT) 2009-05-05 21 32 23 名無しさん、たしか僕はキャラ選択=即ステージ画面へ というやりかたでいってたからだと思います。ありがとうございます! -- (ルーク) 2009-05-05 21 57 58 この2つは関係無いですかね 関係なくはなさそうですが、セイフティではないので、フリーズ対策や 必須コードとは違いそうですね Custom CSS V3 (All Charactor) 06682C54 00000030 ↑ 元コードに-4B8されてますね∩`・◇・) -4A0は駄目だったのですか? 因みに0668310C 00000030が元です 06680928 00000028 Yeroc s Custom CSS V3 [spunit262] [17 lines] これのYY位置が29であることを考えると、YY=キャラ数と数えて良さそうですね∩`・◇・) 多分此処は間違いないものかと -4B8が正しいものであるなら、他の3コードが必須というわけになりそうですね∩`・◇・) 少し弄らないと駄目ですかね・・・ 256行制限解除の話になるのですが(ぇw KENTAさんが変換したExtreme Codeと CTさんが調整した暴走コードを使用して色々やってたら 戦闘がやたら大変にw 独立してても凄いコードなのに合わさると凄いですねww ということで、全部入れてやってみましたw 1.9にしてから初めてやったのですが、音が消えることは ありませんでした∩`・◇・) (というか、少し調べたら、音が消える原因はFile Replacementらしいですねw 知りませんでしたwwどこかで見逃したかな...?) 無限ジャンプ等のレンジチェックを含むコードはcodes.gctというものに入れ別途読み込むようにすれば 大丈夫らしいので、テスト週間終了後の時間があるときに少し触りたいと思いますw (きっちり訳をしてませんがww) 256LineOverやってない人是非やってみてください∩`・◇・) 4.0Jの改造情報 日本ではフォーラムが建っていないので情報を集めにくいですが、 なんだか停滞気味のようです;; 喧嘩が発生したからですかね?・・・ -- (Reis) 2009-05-05 22 30 38 音が消える原因はFileReplacement ま、マジですか?つまりミュージックハックやテクスチャーハックが原因ということで? -- (名無し) 2009-05-05 22 42 34 KENTAさんが変換したExtreme Codeと CTさんが調整した暴走コードを使用して色々やってたら 戦闘がやたら大変にw わかりますw同時に使用するとあっちこち動くし技早くてあたりまくるしと色々カオスになりますよねw そういえばExtreme Codeも暴走コードみたいなものですね・・・こっちの法が簡単そうだから先に全部変換しちゃおっかなw -- (CT) 2009-05-05 22 51 49 元コードに-4B8されてますね∩`・◇・) すいません、間違っているようです...。 そのコードはたぶん試行錯誤中のコードです...。 そこの部分は4A0で正しいと思います。 下が正しいコードです。 Custom CSS V3 [original by spunit262] 06682C6C 00000030 387E006C 3B600000 3C808068 38840DE0 7CBB20AE 7CA50775 41800014 94A30004 3B7B0001 2C1B0032 4180FFE8 48000038 0468FE98 48000068 0668FC38 00000008 2C170028 41820168 02680940 0022FFFF 06680940 00000028 00010207 11030617 1B08091A 24132104 160A4723 0D050E25 180B1F27 48200C15 14221019 12264629 -- (KENTA3753) 2009-05-05 22 59 32 Extreme Codeも暴走コードみたいなものですね ですねw 暴走といえば暴走ですが、効果が違いますね~w Super Codeはそれぞれの行動速度の変更 Extreme Codeは自由に移動出来るようになったりする不思議なコード CTさんのSuper Codeは横移動が速くなるので、端が繋がったようになるコード (いつも名前を忘れる・・・英語だから?w) と使うとかなり大変ww FileReplacement このコードは1.0の時から音楽が鳴らなくなることが発覚しており、 2.1となった今も、読み込み速度の向上が見られただけで、 音楽を停止させてしまうようです (因みに、日本版の最新は1.3でそれ以外多分出回っていません) コードでのテクスチャハックは音を消してしまう...じゃぁMP3Plaeyrで補お(ry -- (Reis) 2009-05-06 00 01 38 FileReplacementはひょっとしてISOいじる方もそうだったりしますかね? CSS楽しみです -- (名無し) 2009-05-06 00 29 56 CTさんのSuper Codeは横移動が速くなるので あれwそんな仕様つけてたっけw 一部キャラだけに初期設定として付いてたのはずし忘れてたのかなw まあいっかw -- (CT) 2009-05-06 00 46 00 256行制限の新しいやり方を発見しました(`・ω・´) 今回のやり方だともうレンジチェックに悩まされることもありません! なんと改造コードは一切使いません!。この方法を使って動かない改造コードは一切ありません。 因みにこの方法を使うと8000行改造コードが使えるようになります。(4000行で動作確認しました) 誰にも簡単に実行できるシンプルかつダイナミックな方法ですw ~必要な物~ Wii パソコン SDカード GeckoOS 1.9 (最新版です)ダウンロードリンク→http //www.usbgecko.com/ Codemgr(古いバージョンの) ~やり方~ 1.SD /Codes/に好きな改造コードをセーブします。(8000行以下) 2.SDの最初のディレクトリに新規作成で「ノートパッド」を選択します。 3.リネームで名前を「gameconfig」にしてください。 4.それを開いてgameconfigのノートパッドに以下のコードを入力してください。 RSBJ01 codeliststart = 80570000 codelistend = 80580000 poke(800042B8, 60000000) pokeifequal(803E9930, 4BFECA1D, 803E9930, 60000000) pokeifequal(803E99A8, 4BFECA1D, 803E99A8, 60000000) pokeifequal(803E9D5C, 4BFECA1D, 803E9D5C, 60000000) 5.入力したら保存して終了です。 6.SDカードをWiiに挿入してHomebrewを起動します。 7.コードはGeckoOS1.9で読み込んでください。(GammaだとCode list too large!と出ます) 8.これで普通に改造コードが使えます! -- (名無しさん) 2009-05-06 01 10 32 つまりSDの[X /]に直接 RSBJ01 codeliststart = 80570000 codelistend = 80580000 poke(800042B8, 60000000) pokeifequal(803E9930, 4BFECA1D, 803E9930, 60000000) pokeifequal(803E99A8, 4BFECA1D, 803E99A8, 60000000) pokeifequal(803E9D5C, 4BFECA1D, 803E9D5C, 60000000) と書いたgameconfigというtxtを置けばいいということですか? -- (yu) 2009-05-06 01 25 10 そういうことりなります。 コードを間違わないように気を付けてくださいね。 -- (耳タブー) 2009-05-06 01 59 20 耳タブーさん 分かりました。ありがとうございます。 -- (yu) 2009-05-06 02 24 44 いまダークメタナイトとダークサムスのファイル探しているのですが、 どなたかいいサイト知りませんか?(過去ログみましたが乗ってません) -- (ルーク) 2009-05-06 08 56 06 256行制限の新しいやり方を発見しました(`・ω・´) 情報ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 凄く良い方法ですね∩`・◇・) レンジチェックはずさなくて良くなったので色々使えそうですね∩`・◇・) さて、コードテキスト書き直そうかな・・・w Codemgr(古いバージョンの) コード名を英語に直さないといけない+一々ONにしなおさないといけない という欠点はありますが、http //wiibrew.org/wiki/CheatManager もお勧めです∩`・◇・) ・SDの抜き差しが少なく済む ・コード数が多くても読み込み速度は(多分殆ど)変わらない(ただし、64KBまでのTXTしか扱えない) ・微調整ぐらいのコード編集は出来る ・必要なコードだけ入れておけば、日本語のままでも使えないことは無いw 位ですかねw (若干使いにくいかもo(〃^▽^〃)oひょっとしたらもう少し良い使い方があるかもしれないw まぁ忘れてww -- (Reis) 2009-05-06 09 12 50 Reisさんや、KENTA3753さんは、 自分でコードは作らないのですか? 現在サーチ中の戦闘速度変更なのですが、FLORTを使う為、 同じ値が沢山出てきますw スマブラは、これだけ大量にコードがあるから、 既存コードを使って逆アセンブルの処理内容の結果を追う方が早いんでないの?? ・・と思います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 17 36 38 既存コードを使って逆アセンブルの処理内容の結果を追う方が早いんでないの?? ・・と思います。 早い筈です・・・が、FLORT使ってる場所結構ありますね~ww サーチする時間なくなってきたので、ボタンで大きさ変変更なるものを 触ろうかな・・・w (加算で戦闘中に大きさが変わるアドレスがあったのでw) -- (Reis) 2009-05-06 18 09 09 Codemgr(古いバージョンの) 古いバージョンって何ですか!? Codemgr1.1では出来ませんかね? ルイージXさんには申し訳ないですが、 中古wii買いましたwww(3台も) 3台買って2台当たりましたwww 只今wiiを摩り替えてwiiハックしてます。 家族全員wiiが変わってるの気付いてないwww -- (狐部隊000) 2009-05-06 20 54 09 Codemgr1.1では出来ませんかね? これはGCT化に行数制限がありますからね... でも、普通に1.0ダウンロードできたので問題ないですがw (しかし、起動してみるとなんか色々出てきて先に進めませんでした;;) スマッシュボード通りにやってみてるのですが、上手くいきません;; コードの問題?) -- (Reis) 2009-05-06 21 40 56 (しかし、起動してみるとなんか色々出てきて先に進めませんでした;;) 私も何度かなりました 暴走コード(亜空版も含めて)とエクストリームコード 無限ジャンプ+壁キック+頭踏み、行動キャンセル、アイテム制限&無限化 Custom SSS、アピールが登場シーンなどなど細かいものも入れてやったら 1回目はできましたが、それをやっていてフリーズしたのでもう一度やったらエラーらしきものが出てきて(×_×) ちょっとコードを減らして再びやったところできました 原因はやっぱりコード?それともSDに問題があったりして・・・ それにしても、暴走コード+エクストリームコードはカオスそのものですね 決着がほとんどつきませんでした(^^;) -- (ゲッコー) 2009-05-06 22 36 58 暴走+エクストリームの CPアイクは神です。 エクストリーム+ハンマーCPもはんぱないですけどねwww -- (狐部隊000) 2009-05-06 22 55 16 大事なほう書くの忘れてたwww こっちもなんか不具合があるんですねw やっぱり256行が一番安定するのかな? -- (狐部隊000) 2009-05-06 23 05 30 決着がほとんどつきませんでした(^^;) ですよねw それの対策(になるかしりませんがw) KENTAさんが変換してくださった キノコ、サンダーでキャラのサイズを何回でも変更できる で、両種キノコ、サンダーをONにして乱闘w 大きすぎても危険w小さすぎると最悪ww アイテムとると勝敗が左右しますw エクストリームコード+無限ジャンプは少し操作性が劣るような感じがしました∩`・◇・) やっぱり256行が一番安定するのかな? 無限ジャンプだけの絡みなら、GCT Lorderの方法でも多分十分かとw 暴走+エクストリーム動けば殆ど十分w 話それますがw 1P 戦闘中 キャラ大きさ変更 X+Y+↑↓ α [Reis] 305BAC66 00000C08 4A02B8F2 80000000 32AD7220 41200000 92000000 00AD7220 96000000 00000100 94000000 00AD7220 E0000000 80008000 305BAC66 00000C04 4A02B8F2 80000000 34AD7220 3F000000 92000000 00AD7220 96000000 FFFFFEFF 94000000 00AD7220 E0000000 80008000 動作保障は全くしませんwww アドレスはあってるはずw(加算方法違ってるかも;;) 違う値は触らないといえますが、フリーズは招くかも...w 正しいコードか不明w ただ作っただけw まだ一度もテストしてませんがとりあえず現段階のものを載せておきます∩`・◇・) フリーズが怖い人は触らないでね~(ぇw -- (Reis) 2009-05-06 23 11 11 首つってこようかな……。 これで改造ができないのはおれひとり。 さらに買うということは出来ない。 駄目だ、首つってこよう。 -- (ルイX) 2009-05-07 17 02 43 初期化は無駄なのかな?やってみよっかな。けどこれで意味なかったら終了。 誰か…ていってもいないか。 -- (ルイX) 2009-05-07 17 04 56 http //www.youtube.com/watch?v=79YBxiRn2T8 これってBrawl+ですよね? でも上Bの最中に崖捕まりできなかったり、技を妙に弱くしすぎてたり 結構微妙なんですよね…ダッシュジャンプや着キャン、全体的な スピードアップだけできませんか? -- (名無し) 2009-05-07 18 59 14 日本語化されたBrawl+はスピードとか変わって無いから 古いバージョンのコードな気がする。どなたかBrawl+関連の コード変換お願いできないだろうか -- (名無し) 2009-05-07 19 16 14 初期化は無駄なのかな? 無駄だと思います 初期化しても普通に考えたらバージョンは変わらない もう少しで当たらしいハックがでるはずです 期待して待っていましょうよ -- (ゲッコー) 2009-05-07 19 32 24 日本語化されたBrawl+ いや、全部は変換されてない筈 後、スピードが変わらないのは設定不足の問題だと考えられます 設定の方法は公開されていたと思うので確認してみてください 全体的なスピードアップ ステージトラップ速度変更とユニバーサルスピード変更でも 何とかなると思いますw 着キャン これも暴走コードの一部でも代用可能 行動キャンセル コードでもいいのかな 今あるものを最大限に利用する手もあるということですかねw 流石に休み以外の日に変換作業をするのはキツイですからね;; (ぁ 休みの日なら触っても(≧∇≦)b OKです 巨大化コード終わったら...w) >首つってこようかな いやいや;;吊らないで下さいよ;; 此方の友達も既に4.0Jにしてしまって改造できない人居るんですから;; (その為、暇があれば対策が無いか探索中... テスト勉強優先でw) ところで、コレって4.0Uのハック出来てますよね? こんな方法では出来ないのかな・・・ -- (Reis) 2009-05-07 19 34 48 >首つってこようかな 冗談っすよ。ただそれほど苦しいてこちょ。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-05-07 21 19 38 GeckoOS(最新版のやつ)でException (DSI) occurred!っていう エラーが出てくる・・マジウザいんだけど 対処法ありますか? -- (サンレッド) 2009-05-07 21 37 19 Brawl+関連のコード変換 変換できそうなものは変換してみましたが、動作確認はしていません。 もし動作したら、報告をお願いします。 下にコードを載せています。 http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/test/rsbj01.html おまけにCopy Submit Dataコードの動作報告もお願いします...。 -- (KENTA3753) 2009-05-07 21 40 29 Kentaさん仕事早っ!すげぇ でも英語力無いからどんなコードなのかすらわからない・・・ -- (nin) 2009-05-07 22 05 13 はやいっすね! Kentaさん いつもありがとう~ 余談&余計な御世話かもしれないですが、KentaさんのWEBのコードリスト に”Converted by”と記述がありますが、一般にこのよーな改造でUSをJPNで 動くようにするっていう行為は”移植”ってのが正しいと思いますので、 ”Ported by ”がいいと思いますよ! Convertedは、他の物(性質)に変えるって意味合いの方が外国では強いですから・・ 気に障ったらすみません。 -- (名無しさん) 2009-05-07 22 25 31 >でも英語力無いからどんなコードなのかすらわからない・・・ そんなときはエキサイト翻訳の出番です(b^^)b 私も英語は少ししかわかりませんが 翻訳機を使えばなんとなく英語もコードをわかって 一石二鳥ですよ(^^) >Copy Submit Data USBGecko専用だなんてちょっとガッカリ・・・ 試せないじゃないですか(×_×) -- (ゲッコー) 2009-05-07 22 27 47 エキサイト翻訳で まったく仰る通り何ですがDashdancingのように直訳できてもコード効果が解らない物ばかりなんですよ -- (nin) 2009-05-07 22 33 02 Dashdancing コレはかなり分かり辛いですねww Level Freezer トラップストップだったと思う 何でこんなに長いかが謎w 条件指定の使いすぎ?・・・ Online Handicap Disable ハンディキャップ無視 ズレが生じる為、Kickされる可能性が高い Shield Stun すいません;;分かりません No Autosweetspot Ledges 微妙に分からないw マルスの剣辺りの効果判定に関するのかな? Hitbox Property Mod Engine 何かの種コード Hitbox Property Mod Data これかw Momentum Capture 捕獲ということなんで、スマッシュプレートか掴み系 勢い と考えた場合、スマプレのが確立高いかな・・・ って、コレ見た後に↓ Momentum Capture V4 Data スマプレかなww Dash Cancel 多分まんま(ぇw Shield during Dashdance 緊急回避系かな Tech Window 意味不明w No Stale Moves 移動に関わるのは分かるけど、Staleの意味と繋がらない・・・ scar jumping コレも微妙w ジャンプできなくなるのかな・・・ Powershield window Modifier コレは多分分かりますね∩`・◇・) ledge invinc ledgeが消える としか分からない∩`・◇・) Camera コレだけじゃね~w Grab Jump Return 軽く不明w Gliding Grab Jump Returnと併用するな とw ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum コレが↑B中に掴む とかいうやつかな・・・ 以上 少ない知識で訳した結果でしたww 1P 戦闘中 キャラ大きさ変更の話しますが、 加算速度が速すぎる&リミットが崩れている 可能性があることが発覚w まだ危険かもしれない...特にリミットの方崩れると・・・ねぇw テストは未だにしません(ぇw 触った人誰か教えて;; (完成までは時間を要すかも;;) Brawl+みたいにコードリストでも作ろうかな・・・ ぁ そういえば、どのコードの問題かわからないのですが (暴走のどれかw) トゥーンリンク選んだら止まりましたw 後、スネークに株を当てた瞬間止まりました (昨日一回発生しただけなんで詳しい状況は分かりません;;) -- (Reis) 2009-05-07 23 22 48 KENTAさん変換ありがとうございます!とりあえず256行制限とっぱらってやってみます -- (名無し) 2009-05-08 00 44 49 moveswapのコードで、 ステージ選択後のロード中にバグる組み合わせ一覧とかないですか? たとえばピーチにドンキーの動きをさせようとした場合がそれにあたります。 -- (DO) 2009-05-08 01 35 08 40×39の組み合わせ動作表なんて誰もやりませんって・・・ ファルコを狐モーションにして空横Bとか、ガノンをピカチュウ化とかオススメです -- (名無し) 2009-05-08 01 46 36 ありがとう!おススメの組み合わせとかを聞いたほうがいいね! ちなみにピカチュウにロボットの動きをさせると ピカチュウのあそこと頭から手が出るw -- (DO) 2009-05-08 02 03 37 あと、ルイージをドンキー化すると手足首が長くなるw ↑Bでかいてんしながらコインをゲットw -- (DO) 2009-05-08 02 15 20 あとルイージをカービィ化して、敵を掴んだ状態で↑やると(地球投げみたいなん) 一撃必殺になるw ステージによって出来る出来ないがあると思うけど、終点ならいける -- (DO) 2009-05-08 02 21 31 brawl+でまだ未変換のコードは Buffer scale = Handicap scale [Y.S, Phantom Wings] ? Online Handicap Disable [spunit262] Buffer Mod [1] Launch Power Modifier [Almas, 28 Lines] Grav Values Modifier [Almas, 16 Lines] Character ID Fix [spunit262, 3 Lines] jump/grav MOD Triple Jump Glitch Fix [Phantom Wings/spunit262] Hitstun Modifier [Phantom Wings/spunit262] Camera bubble modifier [12] CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 CSS fixes for Giga and Company V2 Yeroc s Custom CSS V3 Custom Random V1 Independent Pokemon Engine +no wreck My Music V2 Unrestricted pause camera File Replacment v2.1a[Phantom Wings] の17個?です。 -- (名無しさん) 2009-05-08 03 21 06 MoveSwap自重 あれは登場時フリーズキャラはほぼ決まってる しゃがみ歩き、飛び道具できないヤツでやっても。。。とりあえず自重 -- (名無しさん) 2009-05-08 03 28 25 未変換のコード ハンディキャップ無視とか何のためのコードなんでしょうね。不要だと思うのですが。 Launch power modifirも意味不明ですね。開幕は弱体化させるんでしょうか -- (名無し) 2009-05-08 08 01 18 KENTA3753さん brawl+コードの動作確認をしました。 不具合は ・アイクの横Bが崖で止まらずそのまま落下。 ・サムスの切り札がでない。 ・ピカチュウの下Bが消える。 ・スネークが手榴弾を持ったままジャンプできない。 ・スネークが空中で下Bをすると手に持ったままになる。 ・ソニックが横Bできない。 ・プリンのBが当たっても跳ねない。(不具合というより強化?) ・ゼニガメからフシギソウに変えられない。 ・ピットとカービィが上Bできない。 ・メタナイトが空中で上Bできない。 ・アイクラが崖際で上Bすると崖をつかめない。 ・ガノンが上Bでつかむと最後に爆発しない。 ・シークの上Bの最後も爆発しない。 ・ロボが下Bできない。空中で下Bするとフリーズ。 ・CPUがPKサンダーを動かせない。 ・CPUがサムスやルカリオのNBを溜めない。 以上です。 どのコードの不具合なのかは、まとめてやっちゃったのでわかりません。 ごめんなさいorz -- (名無しさん) 2009-05-08 08 31 31 Brawl+ついに来たんですか。 期待して待ってて良かった -- (名無し) 2009-05-08 14 13 29 File Replacment v2.1a これの変換はかなり気をつけてください 下手に触ると、音が鳴らない程度ですまない恐れがあります (コードテクスチャハックで使うほどですしねw) -- (Reis) 2009-05-08 16 25 24 http //kittycorp.proboards.com/index.cgi?board=yourtexturehacks action=display thread=278 page=1 以前テクスチャーハックで教えていただいたここなのですが、 Register氏の投稿はダウンロードができなくなっています。 これはRegister氏のHPが別にあるのでしょうか。ただ単に自慢? -- (名無し) 2009-05-08 16 40 02 何気にKentaさんのBlawl+コード更新されてますね 凄いかも -- (ぱしへろんだす) 2009-05-08 18 54 12 Dash Dancing Shield Stun No Autosweetspot Ledges Momentum Capture V4.3 Dash Cancel V2.1 Shield during Dashdance Tech Window v.05 Ukemi Roll speed Modifier FallSpecial Mod V2 とりあえず効果解りそうなの使ってみました。 ですが確実に「これは効いてる」と断言できるのは Dash Cancel V2.1だけでした…やってみれば何か気づくかなと 思ったのですが、やはり解りませんでした。 Ukemi Roll speed Modifierは受身の高速化ですよね?これは おそらく動作していないと思います。変化は感じられませんでした -- (名無し) 2009-05-08 19 33 05 名無しさん HN使ってないので自己レスに見えちゃうかもしれませんが別人です。 コードの中には併用してはいけないコードもあるので不具合が出ても 当たり前なのではないかと思います。 続いて試してみました。 Level Freezer Momentum Capture V4 Data No Stale Moves Lagless ledges Action mod Jab fix No AD in tumble V3 ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum Ganon/Falcon recovery fixes Jab fixは完全に動作していました。 No AD in tumble V3はコケないコードなのかと思いましたが普通にコケました 海賊船にて障害物が透過(バネで外に押し出すギミック)できましたが Level Freezerですかね?後は効いてるのか効いていないのか…コード効果の説明が欲しい… 気になったのが、今回のコードが全部入ってもhttp //www.youtube.com/watch?v=79YBxiRn2T8 のようには動きそうにないところなんですよね。ファルコンの落下速度や 空中横移動速度が明らかに違う。どうなってるんですかね。 ともかく変換してくださったKENTAさんには大感謝ですね -- (名無し) 2009-05-08 20 12 17 Level Freezerは仕掛けの停止ですね。 海賊船・ポケモンスタジアム2・テンガン山・メイドインワリオ の4箇所の停止を確認しました。 個人的にはDXステージのポケモンスタジアムなども停止させたいですね。 -- (名無しさん) 2009-05-09 02 06 19 Electric Hitlag Constantの件何ですが… KENTA3753さんが変換したものが 04B87670 3F800000 なんですが… 04B87650 3F800000 でも動作するんですけど、動画ではどちらが使われているんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-09 02 50 11 04B87670 3F800000 なんですが… USA to JPNは大体4A0 4C0のズレのパターンがあるのですが、 この二つの差は20 なので、4C0で起動出来たことになりますね∩`・◇・) パッドアドレスもそうなのですが、数箇所にその位置の情報があるものがあり、 一つでも動かせば他も摩り替わるような部分があるようです 動画ではどちらが使われているんでしょうか? まぁ日本で勝手に変換したんだから、どっちとは言えませんかねw 04B87670+4A0か04B87650+4C0が外国の動画ですね まぁ 動作すればどっちでもいいような・・・(それが打ち消し発生させなければ...ですがw) 個人的にはDXステージのポケモンスタジアムなども停止させたいですね。 ステージトラップ 戦闘中に変更 - 固定版 [Reis] 385BA862 00000101 4A000000 90000000 1416A904 30000000 CC000000 00000000 1416A904 41A00000 E0000000 80008000 385BA862 00000102 4A000000 90000000 1416A904 3F800000 E0000000 80008000 A+←=高速(20倍)/かなり遅く(殆どSTOP) A+→=通常 殆どSTOP(数時間程度では動いているか分からないくらいw)まで 速度を落とせますw コレで代用ってわけには行きませんかね? 1P 戦闘中 キャラ大きさ変更 X+Y+↑↓ 加算方法が間違ってるかもしれません (動作確認してくれた人が居ました∩`・◇・) どうやら失敗のようでw) で、加算方法の修正 まだ直さないといけない場所があるかもw 305BAC66 00000C08 4A02B8F2 80000000 32AD7220 41200000 82000000 00AD7220 86000000 00000100 84000000 00AD7220 E0000000 80008000 305BAC66 00000C04 4A02B8F2 80000000 34AD7220 3F000000 82000000 00AD7220 86000000 FFFFFEFF 84000000 00AD7220 E0000000 80008000 相変わらず課題が多いため、消化中(昼寝しちゃったo(〃^▽^〃)o 適当に顔出すつもりではいますが(ぇw)皆さん頑張って下さい(*^- )/~ -- (Reis) 2009-05-09 03 24 03 自分なりに訳してみました。 KENTAさんが変換したコードテストの参考にどうぞ。 ちなみに"?"はあまり自信がない箇所です。 Dash Dancing<ステップ> DXの時の様に前後に繰り返しステップができるようになる Shield Stun<ガード硬直> 攻撃をガードした時のガード硬直時間変更 No Autosweetspot Ledges<自動崖つかまり不能> 崖に吸いつかなくなる (DXの時の様に崖にピッタリ復帰技を合わせないと、身体がはみ出すようになる) Momentum Capture V4.3<ジャンプ加速度変更> 地上で前にジャンプした時の勢いをキャラ指定で変更する Shield during Dashdance<ステップ中にガード可能> ステップ中でもガードできるようになる Tech Window v.05<受け身タイミング変更?> 受け身のタイミングがDXの時の様になる? Hitbox Property Mod Data<攻撃性能変更> 指定したキャラの攻撃のダメージ、ふっとび角度、ヒット時のエフェクトなどを変更する (これを利用することでファルコンの空中攻撃のヒザをDXの時の様にクリティカルしやすくできる) No Stale Moves<ワンパターン相殺(OP相殺)無効化?> OP相殺がなくなり、攻撃性能が劣化しなくなる? Powershield window Modifier<直ガのフレーム数変更> ガードした時、直ガ判定になるフレーム数を変更する scar jumping<壁キック空中攻撃後再度壁キック可能> 壁キック→空中攻撃→壁キック→空中攻撃→・・・と続けて攻撃できるようになる Ledge Invincibility Duration<崖つかみ後の無敵時間変更> 崖をつかんだ後の無敵時間を変更する Lagless ledges<崖つかみ後の硬直無効化> DXの時の様に崖つかまり後に素早く行動できる (崖つかまり→急降下して再び崖つかまりといった行動が素早くできる) Triple jump fix<3段ジャンプ無効化?> 空中ジャンプ後に相手近くでジャンプ入力すると再度空中ジャンプができるので、 それを無効化する? FallSpecial Mod V2<?> 必殺技が落ちるように変更?? No AD in tumble V3<空中ダウン時空中回避不能> DXの時の様にふっとばされてクルクル回っている時は空中回避できなくなる FF during tumble<ダウン持続急降下> DXの時の様に空中でダウン中に急降下した時、クルクル回りながら急降下するようになる ganon, falcon, toon link, link, and bowser upB momentum<上Bの性能変更> ガノンドロフ、ファルコン、トゥーンリンク、リンク、クッパの上必殺技が あまり自由に操作できなくなる (DXの時の様な操作感になる) Ganon/Falcon recovery fixes<ガノンドロフとファルコン下B後再度ジャンプ可能> DXの時の様に下必殺技をすると再度ジャンプできるようになる Electric Hitlag Constant<?> 電撃系の攻撃のヒット硬直がなくなる?? -- (UMA) 2009-05-09 05 28 22 UMAさん おお、ありがとうございます。DashDancingは連続前後ステップだったのですね。 ならばこれも動作していました。ダッシュキャンセルの恩恵では無かったのですね。 Momentum Capture V4.3がキャラごとの加速度だったのですか。どの数値をいじるんでしょうか。 -- (名無し) 2009-05-09 10 16 59
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このページではBrawl+コードセットの最新版+αのダウンロードができます。 時々更新します。 Brawl+ FB1できました! Brawl+ Gold jp8.4できました! 更新情報 2013-11-5Brawl+ FB1できました。名前変わったけどwiki ver11の続きです。いろいろキャラ性能を微調整しました。 Brawl+ 7.0.3 Gold Near Goldからさらなる調整を加えた、Brawl+最新作。 キャラpacファイルセットとstage,system,moduleファイルセットそれぞれダウンロードしてください。 B+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass に7.0.3と入力) B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass に7.0.3と入力) Brawl+ FB 7.0.3 Goldをベーズに、2chスレやスマコムの意見を参考にしつつも、半ば管理人の独断で仕様変更を加えたもの。よろしければ遊んでみてください。 キャラpacファイル,systemセット、とstage,moduleファイルセットそれぞれダウンロードしてください。 B+ FBの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass にB_Plus_Wikiと入力) B+ FBのstage,moduleファイルセット ダウンロードする(Click here to download) ↑がダメならこちらから(DL Pass にstageと入力) Brawl+ OFFICIAL BUILD 5.0 今までのBrawl+に関する対戦データなどを元に、さらに調整に磨きをかけた自信作 (かなり大雑把な翻訳なので語弊があるかもm(_ _)m ) ダウンロードする(Click here to download) 当サイトはBrawl+(スマブラX+)のサイトなのですが、要望により、 Balanced BrawlとBrawl-も紹介します… ただし、現在、管理人はこれらの動作確認を一切行っておりません。 Brawl Minus v2.1.1 キャラの性能を「ぶっ壊れた」ものにすることがBrawl-プロジェクトの目的だそうです。 派手な戦いがお好きな方にオススメです。 詳しくはBrawl Minus Wikiにて (スマブラX 総合 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1302528727/302より。 製作者に感謝。) ダウンロードする(Click here to download) Balanced Brawl v3 RC1 スマブラXのゲームシステムのまま、キャラクターのバランスを整えることに重点をおいたそうです。 スマブラXのシステムがお好きな方にオススメです。 (スマブラX 総合 (実質part9)より。製作者に感謝。) ダウンロードする(Click here to download) gctファイル作成、タイトル画面変更、Riivolution、など コードセットダウンローダ Brawl+の.gctファイルや、.pacファイルなどをダウンロードし、 SDカードにセットするまでを自動で行ってくれます。 作成はべろ氏です。ありがとうございます。使い方は同封のテキスト参照。 Brawl+タイトル画面 作成はべろ氏です。ありがとうございます。 Riivolution Riivolutionとは、Geckoにとって代わるツールで、チートコード適用制限がない他、 File Patch Codeで置き換えられないファイルも含め、 ほぼすべてのファイルを置き換えることができるそうです。 同封してるbackground.pngはGecko OS の画面を変更することができます。 Riivolutionの使い方は同封してるtxtファイルを参照してください。 (txtにも書いたが、B+のコードセットにある、"File Patch Code"を、セットしてない.gctファイルを作成すること。) XMLファイルの作成はべろ氏です。ありがとうございます。 コードマネージャ ー使い方ー パソコン上で使います。解凍してでてきたファイルcodemgr.exeをクリックして起動。ファイル- テキストファイルを開くより、コード用テキストを選択します。 後は、作動させたいコードにチェックを入れて、GCT形式でエクスポート を、選択すればおk。このときSDカードをパソコンにつなげていれば自動的にフォルダにGCTファイルが作成されます。 チートマネージャ ー使い方ー SD /appsフォルダに、解凍してでてきたcheat managerフォルダとその中身をセットしてください(SD \apps\cheat managerフォルダの中に、boot.dol、icon.png、meta.xmlがある状態になる)。 その後SDカードの直下に、 txtcodes という名前の新しいフォルダを作成します。 このフォルダの中に使いたいコード用txtを入れます。 Homebrew ChannelでCheatManagerを起動してコードを作成します。 wiiリモコンで操作します。最初の画面でtxtを選択します。 この画面での操作は、十字キーで選んで、Aで決定です。 txtを選んだ後の画面では、有効にするコードを選びます。 十字キー上下で選び、十字キー左右でページを移動、+ボタンでコードを有効、-ボタンでコードを無効 使いたいコードを全て有効にしたら、1ボタンを押すとコードを作成してくれます。 その後Homebrew Channelに戻るにはHOMEボタンを押します。 B+用、チートマネージャ支援ツール ー使い方ー チートマネージャでGCTファイル作成する場合、いちいち全てのコードを+キーでオンにするのは面倒です。 このツールはtxt内のコードを全て連結してくれます。 例えば、トレモでバッファ機能を使いたい場合、 B+コードリストと、そこからBuffer scale = Handicap scale(と、Ignore Handicap)のコードをリストから削除したものを作っておきます。 これら2つをこのツールで連結させれば、後は比較的容易にBuffer scale = Handicap scaleを動作させてるGCTファイルと動作させてないGCTファイルとの切り替えができるかと思います。 ツール製作者に感謝。 インストール手順がわからない場合はインストールガイド/フォルダ、ファイル、アプリの説明を読んでください。 その上で不具合報告があればQ&A (導入後)/不具合に書き込んでください。 更新履歴 2012-10-28Brawl+ wiki ver11できました。水平および鉛直移動速度や着地硬直などキャラごとの運動性能の違いを大きくしました。横に飛ばした敵を追いかけて追撃を与えるのがやりやすいキャラからスマブラXの緩和システムを受け継いだキャラまで、さまざまですこれで没個性とは言われないハズ… 12-6Brawl+ wiki ver10.1ネス、ヨッシーのぺちなどの微修正をしました。 Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.4ネス、ヨッシーのぺち修正をしました。 11-16Brawl+ wiki ver10できました。バグ修正、絶叫ボイス追加、ステージ追加、キャラバランスの見直し、などを施して、前回 wiki ver9からバージョンアップしました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 10-11BalancedBrawlの最新版、BBrawl v3 rc1 jpのダウンロードリンクを載せました 9-29Brawl+ 7.0.3 Gold jp8.3できました。Gold jp8の修正版です。jp6,jp7からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけでいいです。 9-22Brawl+ 7.0.3 Gold jp8できました!オンラインでフリーズする問題を修正しましたこれにより、ステージ変更があります。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp6,jp7からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 7-22Brawl+ 7.0.3 Gold jp7できました!Stage Roster Expansion System v2.0コードを変換していただき、ありがとうございます。これにより、ステージ変更があります。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp6からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 Brawl Minusのダウンロードリンクを最新のものに変更しました。 4-10Brawl- v2.0のダウンロードリンクを載せました! 3-31Brawl+ @wiki ver9できました!変更メモの通りに変更してなかった部分や、SmashAttacksのバグによる変更ミスなど前回からの微修正がほとんどです。しかし、スネークなど大幅に変更してあるのもあります。更新部分はB+ @wiki verの.gctファイル、キャラpacファイル,systemセットだけです。前回のwiki ver8からの更新の人はstage,moduleファイルセットをダウンロードする必要はありません。 2-23Brawl+ 7.0.3 Gold jp6できました!Smash_stack経由でBrawl+を遊ぶために、ステージセレクトにて自作ステージを選べないようにするコードを追加しました。また、攻城戦のステージを変更しました。更新部分はB+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセットだけです。前回のjp5からの更新の人はB+ 7.0.3 Goldのキャラpacファイルセットをダウンロードする必要はありません。 2011-2-7Brawl+ @wiki ver8できました。いくつかの仕様変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 10-14Brawl+ @wiki ver7できました。若干の仕様変更があります。ステージに関して大幅な変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 9-28Brawl+ 7.0.3 Gold jp5できました!キャラファイルの変更はありませんがステージに関して大幅な変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けました。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 8-5Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。ステージ変更に関するファイルはB+やB-の公式サイトでも同封されてませんでした。 7-31Brawl+ 7.0.3 Gold jp4できました!キャラクターの変更はありませんが、ステージに関する変更があります。今回、キャラファイルとステージ関連ファイルとで分けましたお手数ですが、それぞれダウンロードしてください。common5、ピクトチャットの変更について、この場を借りてお礼申し上げます 7-6Brawl+ @wiki ver6できました。前回の修正版です。ステージファイルも一部修正があります。お手数ですが、それぞれダウンロードしてください。 6-19Brawl+ @wiki ver5できました。前回のver4から大幅に上方修正しました。 6-12Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。 6-2Brawl+7.0.3 jp3できました。前回、7.0.3 jp2において不要なファイル st_tengan.relを除外しました。Brawl+7.0.3 jp2をすでにダウンロードしてる人は、st_tengan.relを削除すれば、新たにダウンロードする必要ありません。 6-1BalancedBrawlのDLリンクを最新のものに変更しました。 5-31Brawl-のDLリンクを最新のものに変更しました。 5-26Brawl+ 7.0.3 Gold jp2できました。今回、キャラクターの仕様変更はありません。ルーペの範囲修正と、キャラクターテクスチャを追加しました。テクスチャはポケモントレーナなどのキャラの読み込みを早くする目的があったそうです。前回では、そうとは知らずに同封せずにアップロードしてしまいました。ファイルサイズが150M以上になり、ロダサイトからのダウンロードがスムーズに行えないかもしれませんが、あらかじめご了承ください。 5-3Brawl+ 7.0.3 Gold できました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。今回、需要なさそうなので海外用と国内用のファイルわけはやめました。 4-14Balanced BrawlとBrawl- 置きました。ページ中ほどの銀色の文字のところからどうぞ。 4-13Brawl+タイトル画面、Riivolutionを置きました。ページ中ほどの緑色の文字のところからどうぞ。 4-13Brawl+ 7.0.2できました。一部、うまく変換できたかあやしいコードがあります。今回、海外用と国内用にファイルをわけました。海外用の需要があるのかは不明ですが。st_custom1.relは海外用、国内用、ともにセットしてません。効果がわかりませんでした。海外用のRead Me.txtを編集してくれる人募集。私の英語がごらんの有様なので… 4-12Brawl+ @wiki ver4できました。前回のBrawl+ @wiki ver3からのバージョンアップです。踏み台バナナ連対策設定を追加しました。いくつかステージを変更しました。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりません。予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 4-3Brawl+ @wiki ver3できました。前回のBrawl+ @wiki ver2からのバージョンアップです。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりません。予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。後日リリース予定のBrawl+ 7.0.2 Goldで新たにセットされてるコードを一部いれてます。これらがうまく変換できてるかどうかを確認する目的も含めてリリースしました。 3-13Brawl+ @wiki ver2において現段階で判明してるバグ、ミス、を記述しました。近々バージョンアップする予定です。 3-10Brawl+ @wiki ver2できました。前回のBrawl+ @wiki verからのバージョンアップです。・ふっとばし率1.1倍にしました。(オンラインでも適応されるのか不明です)・空中回避からの床すり抜けの際、空N攻撃を出しやすくしました。詳しくは、変更メモ.txtや設定意図.rtfを参照してください。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりませんので、予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 3-6Near Goldに若干の仕様変更を加えたバージョンを作ってみました。Brawl+ @wiki verとして公開します。コードやpacファイルの詳しい設計方法はわかりませんので、予期せぬバグがあるかもしれませんがご了承ください。 2-28Near Gold jp3 に重大な失敗があったので修正しました。ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。おもな変更内容はjp3のものと同じです↓gctファイルの変更があったことが(今更になって)発覚したので修正。スレ内で企画してる、とある企画は今回、セットしてません。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 2-27gctファイルの変更があったことが(今更になって)発覚したので修正。スレ内で企画してる、とある企画は今回、セットしてません。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 1-30gctファイル作成ツールをアップ。このページにアップしてるファイルのいくつかを削除。 1-29Official Codeset 6.0 Near-Gold Discussionで書かれていたデデデ、サムスの変更を反映させました。(pacファイル以外にgctファイルの変更があるのかもしれませんがそこまで詳しくトピックを読んでないです、スイマセン)また、以前のうp時にConditional Action Modifier v2.0の入れ忘れが発覚しましたので修正しました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。詳しくはダウンロードしてから。 2010-1-10Near Goldできました。今回も例によって海外のBrawl+にない仕様変更を加えてます。 12-24GSH2できました。GSH1 jpシリーズでうまくいかなかった亜空ステージの起用ができました。また、Skyworld Platforms、Disable Custom Stages、も反映できました。ただし、Ledgeteching v1.1、Air Dodge from Tumble Fix、この2つがうまく作動してない可能性が高いです…。 File Patch Code v3.5.1の日本語版、修正されたようです。修正してくれたべろ氏に感謝。 [GSH2][RC1]これにより、テクスチャハック、ミュージックハックでの若干の不具合が解消されたらしいです。GSH2で亜空ステージが起用できたのはこの修正のおかげです。 12-1http //brawlplus.net/gsh1-update-posted-1129-856pm/ より修正された内容を反映させました。ただし、Added Skyworldは今回も反映させてません。 [GSH1] 11-27http //brawlplus.net/big-update-1123-743pm/ より修正された内容を反映させました。ただし、Added Skyworldは反映させてません。 [GSH1] Hitbox Property Mod Dataのコードが反映されてませんでしたので、修正しました。 [RC1] 11-21Brawl+ BETA BUILD (GSH1)できました。ただし、亜空ハック関連と思われるファイルは同封しておりません。フリーズしてしまうみたいです。wikiに一度にアップロードできるファイルは5Mまでみたいですので、外部のアップローダをお借りしています。少々手間ですが、ダウンロードリンクから飛んでください。 導入説明がかかれたテキスト「お読みください」にてフォルダ構成の説明に間違いがあり、それを訂正しました。RBSJと書かれてましたが正しくはRSBJです。× fighterフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RBSJ/pf内に入れる。- ○ fighterフォルダごと、SDカードのprivate/wii/app/RSBJ/pf内に入れる。× private━wii━app━RBSJ━pf━fighter - ○ private━wii━app━RSBJ━pf━fighter 特に、オンラインで同期ズレを起こしてしまった方に、深くお詫び申し上げます。 9-21Brawl+ Official Set 5.0 RC1できました。Official Codeset - Version 4.1BやNightly Buildsからのバージョンアップだと考えていいと思います。 9-1File Patch Code v3.5.1の日本語版、完成したようです。変換してくれたべろ氏に感謝。File Patch Code v3.5.1導入により、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)はセットしていません。 [NB7-21、NB8-13]ほかのバージョンは、気が向いたらFile Patch Code v3.5.1入れます^^; 8-15オフィシャルサイトより発表された不具合を修正しました。(ピット(など?)の着地硬直減少効果が反映されてなかったようです) 8-14NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 5.0-8-13-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.5.1は変換できなかったので、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)で代用してます。 7-30ロイ版できました。ただ、オンラインで募集がなければ、わざわざ.gctファイルをこちらで作る意味はないんですよねorz コードマネージャーやチートマネージャーで.gctファイルは簡単に作れますので・・・ 7-22NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-7-21-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.5.1は変換できなかったので、File Replacment v2.1a(と、WiFi Training Room Music)で代用してます。 7-13CSS変更。海外から要望があったので海外のものと統一させました。(海外に逆らえない日本人の典型を示してしまうとは・・・、だらしねぇな、俺orz) [共通] コードマネージャだけでなくチートマネージャにも対応させました(たぶん) [4.1、4.2(NB)] NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-7-10-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。ただし、File Patch Code v3.2aは変換できなかったので、File Replacment v2.1aで代用してます。 7-8オンライン待機室で対戦できるようになりました。大乱闘でニューポークシティーのステージを選択してください。(トレーニング、スペシャル乱闘などからでは無理みたいです) [共通] 7-5Online Handicap Disable、File Replacment v2.1aが作動するようになりました。 [共通] Hitlag Modifier修正。海外のものに合わせたので、よりヒットストップが少なくなりました。 [4.1、4.2] NBのコードセットが「BRAWL PLUSERY NIGHTLY BUILDS SET 4.2-6-26-2009」になりました(いわゆる、バージョンアップです)。 2009-6-21とりあえずページ作成 |
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[スマブラx]顔文字のリンチ潰し 顔文字氏の馴れ合い、リンチ潰し動画(part2から実況)。 最初はトゥーンの人氏に代理うpをお願いしていたが 最近直撮で動画をうpするようになった。 part1だけ実況ではないがpart2から実況が始まった、 プレイはいたって冷静、落ち着いた戦い方をする。 画質が綺麗になり更新速度も上がり編集もつくのはどうやら2010年12月28日辺りらしい。 顔文字のリンチ潰し [スマブラx]顔文字のリンチ潰し2(実況)
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ルール 共通事項 アイテムはスマッシュボール以外あり。アイテム出現率は「ふつう」とする。前もって設定しておくこと。 キャラは自由。途中変更も良しとする。 エラーが発生し部屋が解散した場合は再試合を行う。 試合終了後の入れ替え等の確認のため、出来るだけリアルタイムでスレを見られる方が良い。 対戦形式 勝ち残りトーナメント方式。下記のトーナメント表及び画像を参照されたい。 一回戦・二回戦(多人数戦)時 部屋主は下記参加者一覧の一番上の列に名前が載っている者とする。 試合形式はタイム制。2分間の2本勝負。 ステージは自由。 1本目で1位だった人は1位通過。2本目を行わずにそのまま部屋を退出。 残ったメンバーで2本目を行い、そこでの勝者が2位通過。 2位通過した人はスレに試合結果(1本目・2本目共に)をスレに報告。 誰か一名が1本目中にエラーで退場した場合は1本目は不戦敗、2本目で退場した場合はそのまま敗退とする。 準決勝・三位決定戦・決勝(タイマン)時 試合形式はストック制。 準決勝・三位決定戦はストック数2、決勝戦はストック数3で行う。 ステージは「すま村」固定。 運営責任者が部屋を作成。自分の番になったら部屋に入場すること。 片方がエラーで退場した場合、1度目は同じ再試合を行い、2度目は部屋主を代えて再試合を行う。3度目も退場した場合は失格とする。 試合が終了したら運営責任者の方から試合結果がスレに報告されます。 大会 第一回大会 おうえんトーナメント 第二回大会 ごんタッグトーナメント 第三回大会 発売一周年記念大会
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ステージ 出現条件 グリーンヒルゾーン 「ソニック」が使用可能になる フラットゾーン2 「Mr.ゲーム&ウォッチ」が使用可能になる 海賊船 「トゥーンリンク」が使用可能になる マリオブラザーズ イベント戦「マリオブラザーズ」をクリアする テンガンざん やりのはしら イベント戦「波動は我にあり」をクリアする エレクトロプランクトン イベント戦「音響に咲く花」をクリアする DXジャングルガーデン DXステージで10回以上対戦する ルイージマンション 対戦でルイージを3回以上使用 DXビッグブルー 対戦でキャプテン・ファルコンを10回以上使用 75m 対戦でドンキーコングを20回以上使用 DXグリーングリーンズ 対戦でカービィを20回以上使用 DXジャングルガーデン DXステージで合計10回以上対戦する DXポケモンスタジアム ステージ「ポケモンスタジアム2」で10回以上対戦 スマブラX Topページへ
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初めに 各キャラの出し方は様々な方法があります (大乱闘で対戦回数が450回程度すれば全キャラ出現します) 複数の条件のうち、ひとつでも満たせば使用可能になります ソニック 「シンプル」を10体クリアする 「亜空の使者」を進めてソニックを仲間にする スネーク 「シャドーモセス島」で15回以上遊ぶ 「亜空の使者」を進めてスネークを仲間にする プリン 「イベント戦」を20までクリア後、出現するプリンに勝利する 「亜空の使者」をクリア後、「湿地」に出現するプリンに勝利する(追加された扉に入る) ルカリオ 「ターゲットをこわせ!!」のLv1~5をクリア 「亜空の使者」を進めてルカリオを仲間にする ネス 大乱闘で5回以上対戦 「亜空の使者」を進めてネスを仲間にする ルイージ 「シンプル」(やさしい)をクリアする「亜空の使者」を進めてルイージを仲間にする キャプテン・ファルコン 「シンプル」(ふつう)をクリアする 「亜空の使者」を進めてキャプテン・ファルコンを仲間にする マルス 「シンプル」(難しい)をクリアする 「亜空の使者」を進めてマルスを仲間にする ファルコ 「100人組み手」をフォックスでクリア 「亜空の使者」を進めてファルコを仲間にする ウルフ 「亜空の使者」クリア後、「遺跡」に出現するウルフに勝利する(追加された扉に入る) ガノンドルフ 「シンプル」(むずかしい)をリンクorゼルダでクリアする 「亜空の使者」を進めてガノンドルフを仲間にする トゥーンリンク 「シンプル」(とてもむずかしい)をクリアする 「亜空の使者」をクリア後、「森」に出現するトゥーンリンクに勝利する(追加された扉に入る) Mr.ゲーム&ウォッチ 「ターゲットをこわせ!!」のLv.1を30キャラ以上でクリアする 「亜空の使者」を進めてMr.ゲーム&ウォッチを仲間にする ロボット 「亜空の使者」を進めてロボットを仲間にする スマブラX Topページへ
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【スマブラX】アドレーヌが馴れ合いとスーパープレイ おきらくで馴れ合いとスーパープレイシリーズのすまとれ氏の動画。 テクスチャハックを用いた動画でアドレーヌ(トゥーンリンク)でリンチ潰しを行うシリーズ。 タイトルにアドレーヌとあるがリボンやブルブルスター工場培養槽の魔女らしきキャラをイメージしたテクスチャも登場する。 アドレーヌは今後スーパープレイ本編で登場するのでこのシリーズは2本で終了と思われる。 【スマブラX】アドレーヌが馴れ合いとスーパープレイ